Olimpiada
Robótica
Navarra
1.ª jornada · Robots vs Zombies
Una mañana para construir y programar un robot desde cero, en equipos de dos y sin conocer el reto de antemano. No hace falta saber programar ni traer material: lo pone la organización. Abierta a niñas y niños de 6 a 14 años de toda Navarra.
5 € socias y socios de ARIANA · 10 € general
La organización contacta a cada equipo inscrito para tramitar el pago una vez recibida la solicitud.
Olimpiada
Robótica
Navarra
- Cuándo
- Sábado 21 de noviembre de 2026De 9:00 a 14:00
- Dónde
- Autocar · Grupo ReybesaPolígono Industrial Arazuri-Orcoyen, C/ A 2 · 31160 Orcoyen, Navarra
- Quién
- De 6 a 14 añosDos categorías · equipos de dos
- Plazas
- 30Por orden de inscripción
- Cuota
- 5 € socias y socios de ARIANA · 10 € generalEl pago se tramita después, al confirmar la plaza
Para despertar
vocaciones
La robótica entró con fuerza en los colegios hace unos años y se ha ido apagando. Quien la imparte muchas veces no tiene por dónde seguir, así que la actividad se queda en el mismo robot de siempre yendo adelante y atrás, y el alumnado que podría engancharse se aburre antes de descubrir qué hay detrás.
Lo que queda del circuito, además, se ha vuelto caro y de una sola bala: un robot ronda los cuatrocientos o seiscientos euros, las licencias por equipo se acercan a los quinientos, y después de meses de preparación todo se juega en una única cita. Así es difícil crear afición: quien no acierta ese día, lo normal es que no vuelva.
ARIANA le da la vuelta. Varias jornadas repartidas por el curso, cada una autoconclusiva, con el material puesto y el reto desvelado por la mañana. Lo que se mide no es cuántas horas de taller lleva cada cual encima, sino qué se le ocurre con lo que tiene delante.
El objetivo es generar afición y despertar curiosidad: que chicas y chicos que nunca han programado prueben, que salgan con ganas de volver a la siguiente jornada y que alguno descubra por el camino una vocación científica o técnica que no sabía que tenía. Por eso todo el mundo se lleva algo y por eso la jornada se puede ver desde la sala.
Robots vs Zombies
Cada pareja construye y programa un robot capaz de defender su posición de una oleada de zombis. El reto se explica a las nueve de la mañana y las rondas empiezan a las once y media: entre medias hay dos horas para resolverlo con las piezas disponibles.
Las siguientes jornadas del curso traen sus propios retos —automatizar un almacén de paquetes, entre otros— y su propia mecánica, pero la regla no cambia: todo se hace el mismo día y nadie necesita saber nada de antemano.
- 9:00 Apertura y explicación del reto Nadie lo conoce antes. Se cuenta a todos los equipos a la vez, en la sala.
- 9:30 Montaje y programación Dos horas para construir el robot y programarlo desde cero, con el material de la organización.
- 11:30 Descanso Quince minutos.
- 11:45 Rondas Hora y media probando los robots por turnos, con las familias en la sala.
- 13:30 Cierre de la jornada Cada participante recibe la chapa coleccionable de esta jornada y se comentan las soluciones que ha ideado cada equipo.
Estos son los zombis del 21 de noviembre. Qué hace cada uno se sabe esa misma mañana, cuando se explica el reto: nadie puede venir con la solución preparada de casa.
Tres casas, un propósito
Asociación de Robótica e Inteligencia Artificial de Navarra. Lleva la Olimpiada con un propósito declarado: despertar curiosidad por la tecnología y abrir vocaciones científicas y técnicas entre quienes todavía no saben que les interesan.
La academia que lleva años haciendo esta jornada a pequeña escala en sus instalaciones, con dieciséis o veinte participantes y lista de espera. La Olimpiada es ese formato abierto a cualquiera.
Automatismos y Carretillas (Grupo Reybesa) cede sus instalaciones de Orcoyen y sufraga la difusión de la jornada. Se dedican a vehículos automatizados y carretillas: la automatización que trabaja de verdad en los almacenes de Navarra.
Para los centros educativos, LegoWorks pone a disposición la plataforma Neurumi: el contenido didáctico de cada reto, piezas imprimibles en 3D y simuladores, de modo que cualquier colegio o asociación pueda preparar a sus equipos o montar su propia sesión sin depender de que haya profesorado especializado.
Un sitio donde los robots ya trabajan
La jornada no se monta en un polideportivo ni en un aula: se monta en el showroom de Autocar · Grupo Reybesa, en Orcoyen, entre los vehículos automatizados que la empresa fabrica y programa. Quien participa construye su robot a unos metros de máquinas que hacen eso mismo, a escala real, para la industria navarra.
Esa es buena parte del propósito: que al salir de aquí la robótica no suene a asignatura, sino a un oficio que existe, que está a veinte minutos de casa y al que se puede llegar.
Polígono Industrial Arazuri-Orcoyen, C/ A 2 · 31160 Orcoyen, Navarra · Aparcamiento en la propia parcela
Apunta a tu equipo
Una inscripción por participante. El formulario lo rellena el padre, la madre o la persona que ejerza la tutoría legal: hay que autorizar la participación de la menor o el menor.
Solicitud recibida
Llega un correo que confirma que hemos recibido la solicitud, con su referencia. Desde la organización se contacta con vosotras y vosotros para confirmar la plaza y tramitar el pago de la cuota. Si no aparece el correo, mira en spam antes de escribirnos.
Lo que suelen preguntar
¿Hace falta saber programar?
No. El reto se explica el mismo día y se resuelve el mismo día. No hay nada que preparar en casa ni meses de entrenamiento previo: la jornada está pensada justamente para quien empieza.
¿Hay que traer robot?
No. El material lo pone la organización. Quien quiera traer el suyo, que lo indique en el formulario.
¿Se participa en pareja?
Sí, en equipos de dos. Se puede venir con la pareja elegida o entrar en el sorteo que se hace la víspera y que te toque compañera o compañero.
¿Qué pasa si su equipo no gana?
Todas las personas participantes se llevan la chapa coleccionable de la jornada y la camiseta. Lo que se busca aquí no es un podio, sino que salgan con ganas de volver: por eso hay varias jornadas al año y por eso ninguna se juega a una sola carta.
¿Cuánto cuesta y cómo se paga?
La cuota es de 5 € para socias y socios de ARIANA y de 10 € en el resto de casos. No se paga al rellenar el formulario: lo que se envía es una solicitud de inscripción, y la organización contacta después con cada equipo para tramitar el pago y confirmar la plaza.
¿Puedo quedarme a verlo?
Sí. Las familias se quedan en la sala: la jornada está montada para que se vea.
¿Esto sigue después del 21 de noviembre?
Sí. Robots vs Zombies es la primera de varias jornadas del curso, cada una con su reto. La idea es que quien venga a una quiera venir a la siguiente.